阴阳师冰冷之海视频攻略19 死缠烂打型阵容详解
侠客 发布于 2018-07-27 14:07 浏览 次阴阳师冰冷之海视频攻略
视频攻略正片
01 狗粮的正确使用方法
02 挂机刷材料教学
03 斗技阵容配置教学
04 御魂玩法教学
05 白狼队玩法教学
06 青行灯的正确用法
07 茨木童子阵容教学
08 妖刀姬的18连斩
09 被遗忘的N级神卡
10 速刷六星御魂教学
11 单体输出式神排名
12 输出御魂进阶教学
13 速攻流斗技阵容教学
14 鬼使黑阵容搭配教学
15 群体输出式神排名
16 酒吞肉控队搭配教学
17 傀儡师速控队搭配
18 治疗型式神排名
19 死缠烂打型阵容详解
20 控制型式神排名
21 吸血姬实测御魂搭配
22 狗鸟佛后期转型攻略
23 双11改版游戏走向详解
24 般若御魂及阵容详解
番外
吸血姬单刷御魂八
吸血姬单刷困难18
吸血姬单刷觉醒10
缔造一拳超人不灭神话
丑时之女用法解析
克制雨女式神阵容推荐
吸血姬一目连御魂实测
今天为大家带来阴阳师冰冷之海解说视频,死缠烂打型阵容详解。希望对诸位阴阳师有所帮助。
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防御的减伤效果新公式:
真实伤害=伤害值X300÷(300+防御值)
镰鼬/山兔的BUFF,加成是用基础属性来计算(不计算红字)
何为死缠烂打型式神?
1、生存能力强 权重60%
2、越战越勇 权重40%
以下简称“死缠”式神
虽然我自己的阵容还没有成型,不过可以打突破简单让大家体会一下,所以先看一段视频。
该打法的启发来源于我的第二个六星式神:吸血姬。
由于吸血姬大招回血效果是可以暴击的,所以其生存能力非常优秀。
先说一下吸血姬的特性:
优点:持续输出能力强、较为省火、回复能力强。
缺点:爆发力不足,对队友几乎没有增益作用。
作为一个输出式神来说,她的缺点非常明显的,那么我们何必又过于纠结于他的缺点,而不是放大他的优点呢?
我的吸血姬面板属性
御魂:4地藏像+2魍魉之匣,2号攻击、4号生命、6号暴击率
附属性除了没有效果命中之外,其他属性几乎是平均分布的。
这样的属性,在斗技当中会有什么效果呢?
第一、24000多的生命值,在斗技高分段时可以达到60000左右,地藏的盾有9000血、吸血不暴击18000,暴击之后34000左右(应该是与爆伤有关)
除了单体爆发特别强的阵容,如丑女+白狼,或者茨木童子一拳超人等,很难死。
第二、输出方面虽然达不到秒杀的程度,但是两三下也可以杀对方输出式神或御魂没成型的辅助式神。
第三、抵抗和速度可以提高 成功用出三技能吸血的几率。
实战当中遇到多段针女型式神为核心的速攻阵容,几乎是必赢的(即便对方带了童男),遇到其他种类的阵容,也有不错的胜率。
一些大家可能会提出的疑问:
1、不能纯输出吗?这类式神无论怎么堆输出,其输出能力都不可能比过其他单体输出式神,比如茨木、白狼、首无、荒川甚至不如管狐。等于是强行提高自己的弱点来与别人的优点去拼。(包括所谓的镇墓兽吸血姬^_^),这是得不偿失的。
2、不能纯肉吗?我们必须达到保证生存能力的情况下,尽快击杀对方的输出式神,也就是在常规对局中(不是被控到死),我们能在2-3回合之内杀掉对方纯输出式神,否则其生存能力不足以连续承受对方高爆发式神的攻击,尤其是单体式神。
3、不带暴击率和爆伤可以吗?其他同类式神可以(下文详细说明),但是高暴率和适当的爆伤对于吸血姬来说收益很大。因为暴击和爆伤不仅可以增加其输出能力,还能增加她的生存能力。
比如这部分属性换成攻击力,输出能力提升1
换成生命值和防御,生存能力提升1
那么用暴击和爆伤,输出能力提升0.7、生存能力提升0.7,总实力提升是1.4
整体属性均衡,是该类式神的特性,这样的御魂能够最大化利用其优点。
与其他式神不同,比如茨木童子舍弃输出能力,来提升生存能力收益非常小,也是因为其自身的技能特性而决定。
那么这个式神,比较惧怕哪些阵容呢?
1、对方阵容里有控制式神,配合输出型式神。
2、对方单体爆发非常高,并且速度比我快。
3、对方阵容里有强力控制,配合治疗型式神。
4、对方阵容里有强力控制,配合复活式神。
大家可以很清楚地看到,控制型式神对我们的威胁最大,所以我最开始用吸血姬时,配了一套4骰子鬼+2抵抗的御魂,后来发现实战中抵抗的收益非常低。100%抵抗的情况下,遇到100%实际命中【实际命中=技能基础命中X(1+面板命中率)】的控制技能,一般只有50%~60%能成功抵抗。而且堆抵抗难度极大,需要舍弃很多其他属性。所以高抵抗并不是首选。
那么为了 解决对方控制能力强这一点,只有两个办法:
1、速度比他快,且能够让对方控制式神不起作用,击杀并不靠谱,我们已经有一个输出式神了,如果再带其他输出式神,位置大概率是不够用的,何况我们速度不一定比对方快。如果你对速度比较自信,我建议是,最好你也是用一个强力控制式神而不是输出式神。
2、能够经常解掉对方的控制,那么雨女、蝴蝶精、惠比寿其中之一是吸血姬的最佳搭档。
这三个式神怎么选呢?
首先从解除控制的能力来看雨女>惠比寿>蝴蝶精。
接下来还要看除了解控之外的其他能力是不是你阵容中所需要的了
雨女:可以群体驱散对方增益效果,如果你遇到对方阵容增益BUFF能力特别强时,比如鲤鱼精、小鹿男等,雨女是不二之选。
惠比寿:群体治疗,省火。面对群攻能力强的阵容时是首选。
蝴蝶精:单体治疗,及自身高速。如果你阵型中缺乏治疗量,且有嘲讽类的控制型式神,可以用。
关于眩晕不能解的问题:
没办法完全解决,但是眩晕这种控制无法真正克制我们的阵容。
首先能够眩晕的效果一般只有以下两种:
1、晴明/钟灵御魂/山童:几率并不高,运气不好被晕中,问题不算大。因为只要不是一直被连着控,我们就能翻盘。
2、凤凰火:高几率的群体眩晕确实厉害,但是在我们有雨女的情况下,解掉身上的其他debuff可以让对方没办法眩晕,只要眩晕连不起来,我们就更容易赢。毕竟凤凰火是可以击杀或者控制的。但这个式神确实是死缠型式神最怕的一个。好在凤凰火先手能眩晕的难度较大,几乎无法作为2速群控。而我们的阵容也不能完全放弃1速和2速(下文会介绍)
PS:今天直播时我提到过一个凤凰火阵容,就是小白首速,2速妖琴师直接拉凤凰火群控。这种方法是能让凤凰火先手群控的最佳办法,但是马上有观众提出:用三个式神达到这个效果是否代价太大呢?实际上如果我们的死缠阵容遇到这个方法,速度没拼过,几乎是必输的……
然后是单体爆发高的式神
以我们的生存能力来看,除非对方极限强化其输出能力(前面提到的丑女+白狼、一拳超人茨木等),否则单独一个单体技能,我们是死不掉的。
对付这种阵容,椒图是一个不错的替补辅助,只要对方不能一次秒掉,链接上以后再配合自身的回血能力就很容易赢了。如果对方能一次秒呢?毕竟我们的吸血姬是输出式神不能全堆生命或者防御(前文说过原因。),那么可以带个复活型式神,具体情况再想应对办法,这时替补式神的作用就体现出来了。
由于我们并不怕群攻式神,所以童男和跳跳哥哥都不是最佳选择。
桃花妖是首选。因为她的特性是能兼顾单体治疗和单体复活,而前两者的特性我们并没有太大需求(童男牺牲自己群体复活+推条更适合用于反手一轮就有高爆发或高控制的阵容,跳跳哥哥更适合多复活式神阵容或治疗与反伤兼备的肉盾阵容。)
因此椒图+桃花妖,是遇到此类阵容时的首选。
说了这么多,那到底阵容该如何搭配呢?
首先,阴阳师最佳选择是:晴明。
理由1:被动有很好的防守能力,眩晕可以打断对方一些高精度的行动链(鬼火链),间接提高我方整体的生存能力。(比如晕到座敷童子,对方技能放不全,晕到控制式神,对方控制连不上、晕到丑女/天邪鬼赤,对方输出大幅度降低等等。)
理由2:“守”这个技能可以极大降低我方式神被控和被秒的几率。
至于另外一个技能,如果你阵容整体质量偏低(辅助式神星级低或御魂属性差)可以选择加防。否则星和缚都不错。
整体阵容搭配模板:
1速、1辅/2速、2辅、3辅助、死缠型式神。
这里不推荐完全放弃速度,否则会降低胜率。
但对1速式神的速度需求并不高,因为我们全员生存能力都很强。
从先手的角度讲,当我们能先手时必须要掌控或影响整体的战斗节奏,否则跟直接后手没什么区别。
由于1速式神很难在高速的情况下,兼顾命中率,所以推荐三种式神——
第一种:玩行动条的式神,山兔、镰鼬、食发鬼、妖琴师、日女山童等。
第二种:BUFF型式神,鲤鱼精、独眼小僧等。
第三种:理论必中的控制式神,比如阎魔。
以上三种式神中例举的式神基础速度都在115以上,或许其他一些式神控场能力更优秀,但其基础速度太低或者命中需求较高,所以无法作为1速。
可这么多式神,又该选哪个呢?
就需要看你阵容中最缺乏什么功能了。举几个例子:
对方明显是日女流阵容,鲤鱼精的2技能或3技能就可以发挥奇效
对方阵容没有解控能力,而你阵容中又有一个低速高控制能力的式神,妖琴师就会发挥奇效。
你的2速式神是主堆命中属性的控制式神,山兔/镰鼬就非常不错。
你阵容里控制元素不足,食发鬼的2技能可以在后续回合起到作用。
但是我没办法给出一个最佳选择,因为辅助的作用在于其功能性,如果他的功能我们用不上,就算这个技能再强,也毫无意义。
而且同类的辅助也没办法完全定义孰优孰劣,比如山兔和镰鼬横向对比,自然是镰鼬的技能更为出色,但是却多用1火。用了他很可能缺火。
再比如鲤鱼精的3技能有时比阎魔控制效果更好,而且多一个2技能可以在后续回合加盾或者防日女,再加上阎魔被动更容易触发对方阴阳师的被动。所以阎魔的技能完全不如鲤鱼精。
但是阎魔那傲视群雄的速度在某些情况下可以产生决定性作用。
独眼小僧呢?对战局整体的作用几乎是所有上述式神当中最低的,但是只需要1火,我们在用他的时候,甚至可以考虑不带座敷童子,多一个辅助式神。
那么既然我们走的不是速攻高爆发路线,所以如果你觉得自己速度还不错的情况下。应该添加一些控制元素在阵容里。
而且由于2速式神对速度要求并不高,除了以上那些1速式神之外,我们多了很多可选择的式神。比如兵勇、山童、雪女、双面佛等。
甚至也可以放弃2速式神,除了1速之外其他人都可以不加速度(2号用生命、防御或攻击。)这样一来,1速式神就没必要用山兔、镰鼬和食发鬼了。反正用了也会被插队,等于他们的功能大幅度降低。但是可以考虑妖琴师、鲤鱼精、独眼小僧等式神。不过中前期辅助式神没成型的情况下,不建议这么做,很容易让对方第一轮让我方阵容减员(被控或被杀)
接下来除了核心输出之外的两个位置,我们该怎么选择呢?
就是弥补1、2速不具备的功能。
那么我们这种阵容需要什么功能呢?
1、治疗(权重A):保证续航能力。
2、解控(权重S):保证所有其他能力可以使用出来。
3、控制(权重A):避免对方的高爆发和高控制能力式神对我方影响过大。
4、复活(权重B):避免对方单体输出过高而让己方减员。
5、增伤(权重D):避免遇到特别肉的队伍,后续回合无法击杀。
6、鬼火(权重A):保证其他大部分功能可以顺利使用。
7、首速(权重B):有助于掌控战斗节奏。
这个权重是根据我们的核心死缠式神的特性决定的,如果同类其他式神,权重会有所变化,但同为这个打法的其他阵容,权重一般不会有太大改变。
然后4个辅助式神我们该如何分配呢?
首先,不建议再带一个输出式神,因为位置非常有限,多一个输出对阵容提升并不大,却会损失很多功能性。(特殊情况下例外,下文会有介绍。)
然后,这4个式神我们先根据自己的喜好和个人情况来确定一到两个多功能型辅助式神。
比如从性价比的角度来讲,惠比寿和镰鼬我都很喜欢,
惠比寿2火,功能有群体治疗、驱散和被动回火。
镰鼬3火,功能有拉条、增伤、解控(抵抗)、控制(普攻)
两者相结合,
我们已经足够的功能:首速拉条、治疗、解控(抵抗BUFF+驱散)
不足/完全没有的功能:鬼火(因为镰鼬3火,尽管惠比寿基本可以自给自足,我们还是会比较缺火,而且吸血姬偶尔也需要用2火)还有增伤、复活和控制。
其他3个式神优先考虑去增加权重高且我们缺少的功能。并且将1速式神的特性考虑进去(前文讲过。)
缺乏控制,结合1速我们是拉条,那么我们可以带一个2速兵勇。
缺乏复活,我们可以带一个童男。他群体复活后退条的功能兵勇可以用得上。
这样我们初步的阵容是:首速镰鼬、2速兵勇、惠比寿、吸血姬、童男。
但是这样的阵容,鬼火够用吗?
在能够先手的情况下,初始鬼火我们只有4点,1、2速加起来需要5点,就已经不够了
怎么弥补鬼火的不足呢?
两种办法:
第一种是御灵里融入火灵和招财猫:镰鼬招财猫、兵勇火灵。
初始7火,可以保证第一轮的3+2+2完整用出。
后续回合每轮需要用镰鼬3火和兵勇2火,偶尔使用惠比寿2火和吸血姬2火。一辈子用一次的童男3火。
这种情况下,结合镰鼬被动和招财猫的特性以及惠比寿的被动鬼火是勉强够用的,
缺点是御魂成型难度高,镰鼬要配4件套的招财猫的情况下兼顾高速,兵勇要配4件套火灵的情况下兼顾2速、命中和血量。
第二种是带座敷童子,换掉一个式神
镰鼬换掉?那么兵勇要变成1速,或者完全舍弃先手。前者会失去很多控制功能,后者会增加其他所有式神的生存难度(因为后手肯定更加难打)
兵勇换掉?那么镰鼬就失去其意义了,除非两个一起换掉,结合成单高速阵容,这种情况就是另一种阵容了,不做讨论(因为我们最开始选的两个基本的式神是镰鼬+惠比寿)
惠比寿换掉?那么队伍里解控能力非常弱(只有晴明的守和镰鼬的抵抗),而且治疗功能也没了。
吸血姬换掉?那就彻底变成了肉控队,这种搭配在肉控队里是很弱的一个选择,本期视频不做讨论。
童男换掉?损失了权重为B的复活功能,弥补了权重为A的鬼火功能,勉强可以接受。而且在鬼火严重不足的情况下,童男后续回合可能会因为缺乏鬼火,而延迟1~2回合复活,甚至一直无法复活(青灯吸火,或者自己被控。)
替补的用法:
第一种阵容:更换替补位:1个(童男)
童男的位置可以根据需求替换成别的式神,如果对方也是消耗性队伍,可以换成座敷童子增加后续鬼火回复,如果是日女流控制阵容,可以换成带蚌精的雨女,遇到单秒能力强的,可以换桃花妖或者椒图(因为只能二选一,所以你对首速自信就用椒图,不自信就用桃花妖。如果是茨木童子的话,就还是继续用童男吧……)等等情况。
第二种阵容:更换替补位:2个(镰鼬和兵勇)
那么还有没有其他式神可以取代吸血姬这个式神呢?
有,而且还不少。
目前我总结的死缠型式神有以下几种,我会分别进行评级。
我们再列一下这种式神的特性——
1、生存能力强 权重60%
2、越战越勇 权重40%
符合或者贴近这两点的式神:
1、吸血姬:
生存能力:A级
越战越勇:C级
综合价值:B级
因为该式神必须拿出一部分资源分配给暴击率和暴击伤害上面来保证自己的综合能力,那么比起那些不堆两种属性的其他式神来说,就会弱一些,否则应该是A级。
推荐御魂:4地藏+2暴击/抵抗,6号暴击,2号和4号一个攻击一个生命。附属性除了命中,什么都要~
2、妖狐:
生存能力:A级
越战越勇:A级
综合价值:A级
双A的评级是非常优秀的一个死缠型式神,缺点是技能需要鬼火略多,后续回合如果只剩他自己时,可能鬼火不够。所以该式神对队友的生存能力要求较高。否则评价可上升到S级。
推荐御魂:4地藏+2生命/抵抗,2 4 6一个攻击两生命(或者两攻击一生命)。附属性除了命中之外其他都有用,但是尽量减少暴击率和暴击伤害,因为相比其他属性这两个属性收益不高,而且多段输出式神暴击太高遇到地藏反而不好打。
3、跳跳弟弟:
生存能力:D级
越战越勇:S级
综合评价:B级
由于自身的生存能力很弱,那么阵容中我们需要投入更多的资源来保护他,比如治疗、复活和解控。另外由于他的持续伤害无法叠加而且是AOE伤害,那么前几个回合很难让对方减员,否则综合评价应该在A-B之间。
推荐御魂:4地藏+2生命。属性方面跟妖狐一样。
4、鸦天狗:
生存能力:A级
越战越勇:D级
综合评价:A级
该式神越战越勇能力为0,但是之所以能列为A级,就是他有很不错的解控能力,可以和其他死缠式神搭配使用,而且普攻可以有比较不错的机会搭配队友使用,尤其是普攻有特效的吸血姬或萤草。
推荐御魂:4地藏+2生命。属性方面跟妖狐一样。
5、河童:
生存能力:D级
越战越勇:A级
综合评价:C级
其特性与跳跳弟弟相似,但是由于我们这种阵容更多的挨打,而不是打别人,所以他的效果在这种阵容里不如跳跳弟弟。而且他输出技能需要用3火
推荐御魂:4地藏+2生命。属性方面跟妖狐一样。
6、萤草:
生存能力:A级
越战越勇:C级
综合评价:A级
虽然越战越勇的能力比较低,但是其优秀的群体治疗能力,可以让我们队伍里减少治疗元素,比如惠比寿我们就可以换成解控效果更为优秀的雨女,还能解放一个图腾位,那么再打一些同样很肉的对手时,可以不带晴明换成神乐的金鱼和博雅的分身。还有一点就是她被攻击之后回血量跟自身攻击有关,如果遇到对方单体爆发不强的阵容时,最后如果只剩下樱草一个人,可能对方的式神就是你帮手^_^因此综合评价是A,如果越战越勇能力高一些,就是毫无疑问的S了。
推荐御魂:4被服+2攻击/生命/防御。2 4 6带两个攻击和一个防御/生命。附属性除了效果命中之外,都有用,且不需要刻意去堆暴击率和暴击伤害。
防御对于该式神来说收益是很高的,不仅因为官方按改过防御公式,而且经测试,高防御式神可以降低针女的触发和被暴击的几率(满暴击除外)。不过这方面并不完全准确,只基于很家帮我做的大量数据测试以及个人的游戏体验。只不过遇到茨木童子溢出的真实伤害会比较棘手。而为什么带被服而不是地藏,其原因就在于樱草自身技能比较一来高攻击属性,放弃生命来堆攻击,会极大降低他的输出能力和生存能力(关键是没办法越战越勇)。而地藏主要功能是防多段针女型式神的,遇到单体输出式神,被服性价比更高。如果你对自己的面板属性自信,带狰也没问题。
排名:
莹草>妖狐>鸦天狗>吸血姬>跳跳弟弟>河童
不知道有没有漏掉的,但是以上就是我能想到的所有死缠型式神了。
其排名的价值在于,以上这些式神,在其他阵容中都不厉害。
比如莹草如果定义为治疗式神,由于功能性比较少,是远弱于海坊主和惠比寿的。
再比如妖狐和吸血姬,作为单体输出,走纯输出路线的话,一个输出极其不稳定,另一个输出非常低。
跳跳弟弟和河童,是群体输出,堆输出的话很难成长起来,先手打爆发更是与其他群攻式神相去甚远。
但是排名低的式神就真的不能用吗?
这个排名只是他们互相之间比较和其综合能力的对比。
我们拿榜首樱草和吊车尾河童来对比。
莹草的优点有很多,但是也不具备河童的能力,我们这个阵容是以十几个回合甚至几十个回合的标准来玩的(除非对方被劝退了),前面的回合莹草输出很弱,后续回合才会慢慢有机会杀人,可是万一拖不到那个时期呢?而河童可以在第五个回合就达到最佳爆发时机。
之所以莹草排名比河童高很多,就是因为前者功能更多。
我以死缠式神为核心,简单搭配几个阵容,大家感受一下:
1、首速鲤鱼精单控或套盾、海防主日女击退+治疗、雨女解控、妖狐输出、童子回火。神乐金鱼+疾风/续命
其阵容包括盾+奶双重保险、雨女解控、童子保证鬼火。
缺点在于无复活,对全体成员的属性要求较高,有可能在前几个回合减员。
属于后期阵容。不过遇到单体爆发高,控制能力弱的,雨女那个位置完全可以换成桃花妖等复活式神。如果对方控制强爆发高,就把海防主和雨女换成惠比寿+桃花妖。
2、首速镰鼬拉条+双BUFF、2速兵勇群控、樱草输出/治疗、鸦天狗普攻、童男。晴明守+防。
其阵容可先手硬控,鸦天狗解控,樱草治疗或输出,鸦天狗普攻可带上任意一个队友都有特效(镰鼬普攻控制三选一、樱草普攻治疗他自己、兵勇普攻嘲讽、童男普攻降命中)。
缺点在于解控能力偏弱,遇到单体爆发高阵容时童男可以换椒图或桃花妖,遇到同样消耗型阵容童男可以换座敷童子等等。而且兵勇要带火灵,镰鼬最好招财猫,对御魂要求较高,好在我们对先手需求不高。
3、无首速,童男、桃花妖、跳跳哥哥、座敷童子、河童/跳跳弟弟。
完全放弃先手的机会,死保河童或小弟输出,之前测试过他们俩死后再复活的话之前增加的伤害不会消失,不知道有没有改过,这个是课后作业,大家可以测试一下然后评论告诉我^_^如果改过以后不行了,就当我没说这个阵容。
其缺点是没有解控能力,一定得带晴明,而且遇到控制强的阵容,三个复活换掉一个变成雨女。
……
其他就不一一列举了,阵容核心确定以后,具体怎么搭配看个人喜好和手里现有的资源。没有哪种阵容是一成不变且无敌无畏的。正所谓师父领进门,修行在个人,期待着你们吊打那些没看过我视频的人,哈哈!
阴阳师冰冷之海视频攻略19,死缠烂打型阵容详解就介绍到这了。希望对诸位玩家有所帮助。更多攻略,更多精彩请继续关注阴阳师专区。
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