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《上古卷轴OL》晨风DLC前瞻:战场基础指南

侠客 发布于 2018-07-18 13:44   浏览 次  

【编译,转载请注明出处】

《上古卷轴OL》即将于六月份推出DLC“晨风”。随之上线的还有全新的竞技模式。今日,B社在其官网发布了有关这部分内容详细介绍。喜欢PVP的玩家可以要注意了。(译者/茶茶丸)

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“瞧,这很简单。活着进来,活着出去。”——刺客Naryu Virian

六月份在泰瑞米尔大陆上将迎来新的竞技模式。不久,你和你的同伴将能在开拓新的“战场”,一个在晨风dlc中全新的快节奏PVP模式。“战场”模式与此前的联盟战争有很大的区别,以下是我们为将要在瓦登费尔开启PVP“战场”的玩家画下的重点。在“晨风”解锁之前,我们将在这个月给大家带来更详细的信息。

加入战场

在战场模式中,玩家们将分成3个四人小队(4V4V4)进行快节奏,互相厮杀的比赛。与赛瑞迪尔中的PVP不同的是,“战场”中的队伍与联盟没关系,主要由三派系中的玩家组成。在“战场”中,你不是为精灵女王、艾莫瑞克王或者是诗人王约鲁恩而战,你是为深渊恶魔(绿色)、火地龙 (橙色)、风暴领主(紫色)而战。你将得到荣耀与战利品。

加入“战场”的过程与进地牢相似,只要简单地从组队界面中选择“战场”模式。你可以选择个人单练也可以自行组队,同时,你也可以限定与你组队成员的等级。与联盟战争相似的,只要你到10级了就能加入“战场”,但你先需要购买晨风dlc。当你进入“战场”后,你的角色的战斗等级将与在赛瑞迪尔中的变动一样。

因为“战场”属于小队PVP比赛,因此一场比赛不超过15分钟,这也是与在赛瑞迪尔竞技中不同的体验。如果你想尝试快速的比赛体验,那么“战场”模式就非常适合你了!

“战场”模式分三种不同类型

在《上古卷轴OL:晨风》中,“战场”模式将会有三种独特的游戏类型,每种类型对应不同的竞技方式。

小队死斗

小队死斗,即团队死亡竞赛,非常适合那些不是很在意“目标”和“团队合作”的人。玩家通过寻找和击杀敌方玩家来让团队得分。

夺旗

夺旗模式更像是进攻防御类型的游戏,比较适合喜欢团队合作的玩家。你要通过夺取敌方的旗子并把它拿回自家基地,同时守护好自己旗子。

控制地点

喜欢占领感、统治感的玩家可能会对此模式感兴趣。你需要去寻找、占领并且控制特殊地点来获得点数,团队点数将取决于你统治这个地点的时长。

在每种游戏类型中,胜利的条件是你的团队在比赛中达到某个点数或者是取得最高点数。

将推出的DLC中还发布了新的三个“战场”地区:

Ald Carac – 荒废的Dwemer遗址

Ularra – 杂草丛生的Daedric 圣地

Foyada Quarry – 背靠红山的采石场

每个“战场”地区都有自己独特的风格,日后我们将对每个地区有更详细的介绍。

获取战利品

当你加入到一场“战场”比赛中,你将根据游戏的类型,通过统治、防御、击杀来获得点数。

除此之外,你还将会因不同游戏中的一些行为获得奖牌奖励,包括:

-造成伤害

-治疗

-击杀

-连杀奖励

-夺取或保护旗帜

-承受伤害

-治疗夺旗者或治疗护旗者

无论团队作战还是独行,系统将会根据你的表现给予奖励和荣誉。

当游戏结束时,你的点数和奖牌都和最终的奖励有关,包括联盟点数、经验值以及物品奖励等。

同样,根据“战场”竞技场的玩家表现,《上古卷轴OL:晨风》还将开放出大量新成就。你可以通过在“战场”上击败敌人、比赛获胜、夺旗等方式获得这些成就。

最后,你在“战场”上的成绩将影响你在每周“战场”的排名,这些排名将按照不同游戏类型,持续放榜7天。“战场”优秀玩家将在排行榜上出现,但你也可以在全表中浏览自己的排名。当一周过去后,你将会根据在排行榜上的排名获得相应奖励。

【编辑:一人一剑】

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