《亚利桑那阳光》试玩:做真正的丧尸猎手
侠客 发布于 2018-04-03 00:17 浏览 次我和布罗姆处在一个环状地图的中间。建筑物后面有几条死胡同或废墟,那便是丧尸出没的地方。很自然地,我们各自挑选了一个半圆形区域,抵抗即将到来的突袭。
等第一波敌人蹒跚着朝我们走来,我暗暗松了口气。这些是乔治 罗梅罗(George Romero)的电影当中常见的慢步蹒跚丧尸,而不是《僵尸世界大战》里的尤塞恩博尔特(Usain Bolt)型丧尸。它们的行动慢得可怜,给了我足够的时间用手枪上的镭射激光瞄准,发出第一轮射击。在我连发四枪不尽如人意的打中敌人胸部后,丧尸终于倒地。
在《亚利桑那阳光》中,射击体验十分逼真,而且很有成就感。但这也意味着轻举妄动或者举枪乱射不会让你撑多久。而头部爆射可以一枪毙命,因此最好深吸一口气,射出致命的一击。
当我转向第二个丧尸,我屏息让她走得比同伴离我更靠近些。随着她扭曲的身形越来越近,我偏了偏脑袋,轻松放倒了她。第一轮在杀死两个敌人后就结束了。
每一轮结束后,你的野餐桌上会出现更多的弹药供你补充进你的弹夹。弹药的重新装填可以通过用Vive控制器(也就是你的手枪)敲打胸部(即弹夹)来完成。
第一轮的胜利让我信心十足地举起武器迎接下一回合。但第二轮让我立即感到有所不同。门口出现的第一个丧尸速度很快,真的非常快。
我浪费了大把弹药扫射这个速度极快的敌人,就在它要进入我们的营地时,布罗姆终于放倒了它。留我在一边徒劳地喘着气,击毙了剩下的那个迟缓的丧尸。当第三轮开始时我做好准备,让快速丧尸靠近些,再开两枪击毙它。
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文/Kelsey
使用HTC Vive试玩《亚利桑那阳光(Arizona Sunshine)》demo
我很喜欢《行尸走肉》这部美剧。尽管这部剧的剧情缓慢得与剧中信步游荡的丧尸敌人差不多,但它在我眼中仍然是最棒的电视剧之一。收看这部剧时我并非专心一致。我大约只有三分之一的时间在真正关注剧情,另外三分之一的时间在努力听懂安德鲁林肯的浓重南方口音,其余三分之一的时间则是在幻想如果与一个凶残的丧尸面对面,我将如何与它搏斗。
我不会承认我荒废了多少时间在脑海中幻想这样的求生场景,或者在依靠蛮力的丧尸与利刃护身的人类选择对手。但可以说目前为止,我花在这样的白日梦上的时间可比我报税的时间要多得多。因此,当我能在《亚利桑那阳光(Arizona Sunshine)》这款丧尸题材的虚拟现实(VR)游戏中进行体验时,我真是喜出望外。这款游戏实现了我关于世界末日来临后的各种幻想。
在GDC2016(全球游戏开发者大会)上,当戴上HTC Vive 头盔将游戏的场景展现在我的眼前时,我立即感觉由衷的亢奋。这不再是漆黑走廊里的枪手那样严重依赖恐怖画面强制激发我肾上腺素的游戏。它的主要场景说明这款游戏将像它的游戏名一样,是一款有足够自信把丧尸置于光明之下让你面对他们挑战的“阳光下”的游戏。
“让我们做好准备!”特雷弗布罗姆(Trevor Blom)说道。他是Vertigo Games公司的首席设计师,也是我这次游戏试玩的模拟拍档。阳光炙烤下的沙漠营地是我们的大本营,营地上有两张野餐桌,而我看着特雷弗数字化的脑袋和手臂活动自如的走到其中一张野餐桌。
我迅速来到自己的那张桌子旁,看到桌上摆着一支手枪,一个弹夹,几发子弹和一支形状怪异,注满蓝色不明物质的注射器。我将弹夹背在胸前,装入子弹,然后拿起手枪准备出门。
“这个待会再用。”布罗姆注意到我盯着注射器,提醒道。我点了点头,游戏便开始了。
我和布罗姆处在一个环状地图的中间。建筑物后面有几条死胡同或废墟,那便是丧尸出没的地方。很自然地,我们各自挑选了一个半圆形区域,抵抗即将到来的突袭。
等第一波敌人蹒跚着朝我们走来,我暗暗松了口气。这些是乔治 罗梅罗(George Romero)的电影当中常见的慢步蹒跚丧尸,而不是《僵尸世界大战》里的尤塞恩博尔特(Usain Bolt)型丧尸。它们的行动慢得可怜,给了我足够的时间用手枪上的镭射激光瞄准,发出第一轮射击。在我连发四枪不尽如人意的打中敌人胸部后,丧尸终于倒地。
在《亚利桑那阳光》中,射击体验十分逼真,而且很有成就感。但这也意味着轻举妄动或者举枪乱射不会让你撑多久。而头部爆射可以一枪毙命,因此最好深吸一口气,射出致命的一击。
当我转向第二个丧尸,我屏息让她走得比同伴离我更靠近些。随着她扭曲的身形越来越近,我偏了偏脑袋,轻松放倒了她。第一轮在杀死两个敌人后就结束了。
每一轮结束后,你的野餐桌上会出现更多的弹药供你补充进你的弹夹。弹药的重新装填可以通过用Vive控制器(也就是你的手枪)敲打胸部(即弹夹)来完成。
第一轮的胜利让我信心十足地举起武器迎接下一回合。但第二轮让我立即感到有所不同。门口出现的第一个丧尸速度很快,真的非常快。
我浪费了大把弹药扫射这个速度极快的敌人,就在它要进入我们的营地时,布罗姆终于放倒了它。留我在一边徒劳地喘着气,击毙了剩下的那个迟缓的丧尸。当第三轮开始时我做好准备,让快速丧尸靠近些,再开两枪击毙它。
大约在第七轮时,布罗姆提醒我可以用注射器了。我一拿起注射器他便让我将针头插入胸膛。我知道这只是虚拟现实,所以勉强听从了他的要求。当我终于将注射器注入“身体”,屏幕颜色变成了耀眼的桔黄,时间也慢了下来(当然对我们并没有影响)。我意识到这款游戏的力量强化是以打针的形式实现,我不禁大笑。
随着回合数上升到第十轮,我们没再遇到大的挑战。但丧尸的数量以及子弹打偏的次数却越来越多。
在游戏中,我的命中率,战术以及对付群敌的能力都有所提高。我可以自信的说,如果不是时间耗尽,我还可以再战好几个回合。
脱下头盔,布罗姆告诉了我一些关于《亚利桑那州阳光》的开发计划。
他说:“游戏中将会有一个故事时长达数个小时的战役模式,这个战役模式允许玩家与一个朋友合作完成。无尽模式一样也可以和朋友或者机器人一起在线合作参与。”
布罗姆确认这款游戏将在HTC vive, Oculus Touch和Playstation VR上推出,但具体上市时间目前尚未确定。上市时间和售价信息一旦确定,他们将会尽快公布消息。也许继续关注这款游戏的最新动态,敬请关注。
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